Dennis Pauler

Medien. Wirtschaft 2.0. Und mehr.

LucasArts

Gedacht: Klassiker in neuer Blüte – alte Spiele wiederbelebt mit ScummVM & Co

Alles Begann mit dem Forscherdrang, der vielen Programmieren zueigen ist. Neben den Entwicklern, die den meisten Spaß daran haben, sich ganz neue Dinge auszudenken gibt es die, die ganz genau verstehen wollen, wie bestehende Sachen funktionieren. Diesem Wissensdurst folgend nehmen jeden Tag kleine und große Kinder Dinge auseinander, um herauszufinden, woraus sie bestehen – und […]

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Gefunden: Die Geschichte des Maniac Mansion – neu interpretiert und fortgesetzt

Die Klassiker-Woche geht weiter mit einem Blick auf die Adventure-Fanszene. Vorhang auf für die Freizeit-Entwickler! Die klassischen LucasArts-Adventures „Maniac Mansion“ und „Day of the Tentacle“ gehören nicht nur zu den besten Adventures aller Zeiten, sie haben auch bis heute eine überaus treue Anhängerschaft. Seit dem Aufkommen der Fan-Adventure-Szene stellen sich die Fans zwei Fragen: Wie […]

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Gespielt: Day of the Tentacle – verrückter Zeitreise-Adventure-Klassiker mit schrägem Humor

Willkommen zur Klassiker-Woche! In dieser Woche stelle ich Euch einige Spiele-Klassiker vor, die auch heute noch einen Blick wert sind. Den Anfang macht der LucasArts-Adventure-Klassiker „Day of the Tentacle“ aus dem Jahr 1993. Wissenschaftler haben’s schwer: Kaum ein Mensch hat Verständnis für die Bedürfnisse eines Genies. Außerdem sorgen schief gelaufene Experimente immer wieder für Ärger. […]

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Gespielt: The Curse of Monkey Island – humorvolles Piratenabenteuer (mit Zombie)

Der dritte Teil der Affeninsel-Saga beginnt mit einem fulminanten Zeichentrick-Intro in Disney-Qualität, das den originellen Fortgang der Geschichte beschreibt. Wir begegnen Guybrush, wie er einsam in der Karibik treibt. Offensichtlich ist das ein Bruch mit dem Ende des zweiten Teil – oder etwa doch nicht? Guybrush treibt nämlich in einem Autoscooter-Wagen und hat zwei Heliumbaloons […]

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